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长方体 CFT 长方体是构造建筑造型最主要的基本体量元素,通过给出叁数建立长方体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。
圆柱体 YZT 圆柱体是构造建筑造型主要的基本体量元素,通过给出叁数建立圆柱体,与其体量元素组合生成建筑体量模型。圆柱体包括椭圆体的全部叁数,有一个对话框统一定义。
圆台体 YTT 圆台体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立圆台体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。圆台体包括椭圆台体的全部叁数,由一个对话框统一定义。
球体 QT 球体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立球体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。
楔体 XT 楔体是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立楔体,与其他体量元素组合成建筑体量模型。楔体包括一般楔体、正楔体和等腰楔体的全部叁数,有一个对话框统一定义。
桥拱体 QGT 桥拱体类似拱门,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立桥拱体,与其他体量元素组合成建筑体量模型。
球缺体 QQT 球缺体也就是上半球体,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立球缺体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型,常用于表示圆穹顶。
四棱锥体 SLZT 四凌锥体类似四坡屋顶,是构造件造型的基本体量元素,通过给出叁数建立四凌锥体,常用于表示各种坡屋顶以及组合屋顶。
圆拱体 YGT 圆拱体类似拱顶,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立圆拱体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。
山墙体 SQT 山墙体类似双坡顶建筑,是构造建筑造型的基本体量元素,通过给出叁数建立山墙体,与其他体量元素组合生成建筑体量模型。
截面拉伸 JMLS 类似AutoCAD实体造型中的拉伸命令,通过定义闭合的截面曲线,沿高度方向、以一定的锥度拉伸指定的长度,生成体量元素实体,可以选择是沿单向生成或是沿双线生成。
截面旋转 JMXZ 类似AutoCAD中的实体旋转命令,通过定义闭合的截面曲线作为体量元素的形体基线,然后沿某个轴旋转该截面轮廓,从而创建体量元素。首先定义轮廓,以创建要旋转的形体,旋转轴沿着轮廓的X轴。
截面放样 JMFY 通过选择闭合的截面曲线作为体量元素的截面定义,然后沿另一根放样路径曲线扫描放样该截面轮廓线从而创建体量元素。要求截面必须是闭合曲线(多段线)、圆、椭圆、闭合矩形,除啦椭圆外,程序可以自动求得这些闭合曲线的中心,以中心对齐路径曲线进行放样。
布尔并集 BEBJ 类似AutoCAD中实体并集UNION操作,适用与合并天正软件创建的基本体量元素创建组合实体,此命令附带天正软件定义的内部数据,便于并合的组合实体进行编辑处理。
布尔交集 BEJJ 类似AutoCAD中的实体交集操作,适用于对天正软件创建的基本体量元素求交,创建组合实体,此命令附带天正软件定义的内部数据,便于求交后的组合实体进行对象编辑处理。参于运算的实体要有部分几何重叠关系,才能获得有意义的组合实体。
编辑实体 BJST 体量元素可以在天正建筑软件中通过编辑实体命令修改形体叁数。借助指定不同的尺寸特性可控制体量元素的尺寸,当修改复合实体时,可以顺序修改组成这个实体的每一个基本元素的叁数。
实体切割 STQG 在天正建筑中通过定义切割面,把实体按照指定面切割成两半,可以保留其中任意一侧,也可以把切割面的两侧实体全部保留,在其中,可以有两点定义一个垂直切割面,也可以给出3点定义一个任意方向的空间切割面。
历史上的今天:
